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«Canzoni fighe, poche chiacchiere»: Julian Casablancas racconta la sua radio per 'GTA Online'

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Cyberpunk 2077: il futuro ha bisogno di un aggiornamento

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Tutto quello che c'è da sapere su PlayStation 5 e Xbox Series X

  • Come si sviluppa un videogame durante il lockdown? L’abbiamo chiesto a Bungie

    Abbiamo intervistato il marketing director del team di sviluppo per l'uscita di 'Oltre la Luce', la nuova espansione di 'Destiny 2'. Ci ha raccontato il lavoro in remoto, l'approccio alla next gen, il futuro del titolo

    Focus On • di Riccardo Meggiato
  • È ufficiale: Harry Potter arriva su PS5. Il trailer

    Il gioco che i fan stavano aspettando sta per arrivare

    News • di Rolling Stone
  • I segreti del futuro post-atomico di ‘Wasteland’

    Scrivere una storia flessibile alle scelte dei giocatori, adattare la cultura pop a un mondo distopico, immaginarne la colonna sonora. Il creatore Brian Fargo e la music supervisor Mary Ramos raccontano il nuovo gdr di inXile

    Focus On • di Riccardo Meggiato
  • NBA 2Kobe

    Dal primo trionfo con Shaq all'ultima leggendaria partita con gli Utah Jazz, riscopriamo la carriera di uno dei più grandi giocatori della storia del basket attraverso i videogame di 2K

    Focus On • di Riccardo Meggiato
  • Dai Refused ai Samurai: quando una band ne interpreta un’altra in un videogioco

    Il cantante dei Refused Dennis Lyxzén ci ha parlato di com'è stato lavorare nell'industria dei videogiochi, dove la band è stata chiamata a interpretare i celebri Samurai di Cyberpunk 2077

    Arcade • di Riccardo Meggiato
  • Atmosfera, interattività e matematica: la musica per videogame secondo Jon Everist

    L’autore della colonna sonora di ‘Disintegration’ spiega come scrivere musica per un medium interattivo e non lineare. «C’è solo un metodo: supportare la storia, rispettare i personaggi e non rompere le scatole ai giocatori»


    Arcade • di Riccardo Meggiato
  • Will Poulter, da ‘Midsommar’ all’horror digitale di ‘Little Hope’

    L'attore britannico racconta il triplo ruolo che interpreterà nel nuovo titolo di Supermassive Games, la sua passione per il backseat gaming e perché recitare in un mondo digitale «dà una prospettiva diversa»

    Arcade • di Riccardo Meggiato
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  • «Le musiche di ‘Ghost of Tsushima’ sono come una macchina del tempo»

    
Lo dice Brad Meyer, audio director del nuovo videogame di Sucker Punch, che ci ha raccontato com’è andato lo sviluppo, i viaggi in Giappone per registrare suoni ambientali e l’importanza del cinema di Kurosawa

    PlayStation • di Riccardo Meggiato
  • Ghost of Tsushima, un viaggio nel Giappone del 1200

    Sucker Punch ci trasporta nel passato con un’avventura spettacolare da vedere e divertente da giocare

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  • Abbiamo trascorso qualche ora nel mondo di Cyberpunk 2077

    Abbiamo giocato in esclusiva a una generosa sessione del nuovo, attesissimo, Cyberpunk 2077

    Focus On • di Rolling Stone
  • Le 10 migliori easter egg dei videogame

    Le 10 migliori e imprevedibili sorprese nascoste nei videogame: vi insegniamo a scovarle

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  • The Last of Us – Parte II, la recensione

    Il sequel più atteso dell'anno (se non di sempre) è ormai alle porte. Valeva davvero la pena trattenere il fiato?

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  • Ora è davvero PlayStation 5

    Dopo mesi di attesa, PlayStation 5 si presenta al mondo con una carrellata dei primi giochi in uscita, il design e la sorpresa della versione digital

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  • I 10 titoli del passato di cui vogliamo un remake

    Uno sguardo indietro nel tempo, tra giochi e saghe che meriterebbero di tornare sotto i riflettori

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  • PlayStation 5: e venne il giorno

    Alle ore 22 italiane si terrà un evento legato alla console di nuova generazione di Sony

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  • Annunciato Chivalry 2 per console

    Il simulatore medievale ha finalmente un seguito, che promette spadate e sangue come mai ne avete visti

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  • Bloodstained: Ritual of the Night ha venduto un milione di copie

    Grande successo del titolo di Koji Igarashi e l'occasione è buona per scoprire un nuovo DLC in arrivo

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  • Il futuro di Destiny 2 è qui

    Presentato il prossimo capitolo del popolare titolo di Bungie: si intitola "Oltre la luce" e promette bene

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  • La storia dei puzzle game in 10 titoli

    Non di solo riflessi e forza bruta vive il videogiocatore. Ci vuole anche cervello, molto, moltissimo cervello

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  • Housemarque torna a far parlare di sé

    Dopo i successi di Resogun e Alienation, e quelli non troppo eclatanti di Nex Machina e Matterfall, la casa finlandese aveva deciso di cambiare rotta. E ora ne sappiamo qualcosa di più

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